- Diese Technologie verk
  30 %  
- In der Entwicklungsphase werden 95.000 Simulationen  an Modellen 
  mit bis zu 3 Millionen Elementen durchgef
- Die virtuelle Realit
  Arbeiter in der Produktion zu analysieren und ihre Ergonomie zu 
  verbessern

   Die Welt der Videospiele hat in den 80er Jah ...

17.04.2018

SEAT nutzt die virtuelle Realität im Automobilbau vom Prototyp bis zum Autohaus



- Diese Technologie verk
30 %
- In der Entwicklungsphase werden 95.000 Simulationen an Modellen
mit bis zu 3 Millionen Elementen durchgef
- Die virtuelle Realit
Arbeiter in der Produktion zu analysieren und ihre Ergonomie zu
verbessern

Die Welt der Videospiele hat in den 80er Jahren den Ansto
virtuellen Realit
Technologie, wie etwa die Automobilindustrie. 3D hat die Art und
Weise, wie Autos entworfen und entwickelt werden, in den letzten
Jahrzehnten revolutioniert. Wie werden diese neuen Werkzeuge im
Automobilbau eingesetzt?

Video - https://youtu.be/OGrKePr-yLk

(Logo: https://mma.prnewswire.com/media/645629/SEAT_Logo.jpg )

(Photo: https://mma.prnewswire.com/media/677793/SEAT_Virtual_Reali
ty_Production.jpg )

(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677794/SEAT_Ibiza_Production.jpg )

(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677795/SEAT_Prototype_Reduction.jpg
)

(Photo: https://mma.prnewswire.com/media/677796/SEAT_Virtual_Reali
ty_Ergonomics.jpg )

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https://mma.prnewswire.com/media/677797/SEAT_VR_Technician.jpg )

(Photo:
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(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677799/SEAT_3D_Technology.jpg )

(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677800/SEAT_VR_Designers.jpg )

(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677801/SEAT_3D_Development_Stage.jpg
)

(Photo:
https://mma.prnewswire.com/media/677802/SEAT_Ateca_VR_Production.jpg
)

- Designer mit Full-HD-Brillen: Mit dieser Brille k
ein Fahrgef
Obwohl das urspr
und Papier beginnt, kommt die 3D-Technologie kurz darauf ins Spiel.
Dadurch k
sondern auch andere, eher funktionalere Aspekte, was sicherstellt,


dass 90 Prozent der Erstentw

- 95.000 3D-Simulationen pro Modell: Die virtuelle Realit
in jeder Entwicklungsphase eine wesentliche Rolle. Beim neuen SEAT
Ibiza wurden 95.000 Simulationen durchgef
bei der Vorg
Kollisionen inszeniert, damit zuk
W
f
Simulationen analysiert, die vor 30 Jahren auf etwa 5.000 St
begrenzt waren.

- 30 Prozent k
Technologie kann die Anzahl der Prototypen, die vor dem Start eines
neuen Modells physisch hergestellt werden m
reduziert werden. Zudem erm
Produktionszeiten um 30 Prozent. Anders als vor einigen Jahrzehnten
sind Verbesserungen und Entscheidungen heute mit den neuesten Tools
viel schneller umzusetzen.

- Mehr als 800 Verbesserungsm
Reduzierung an Zeit und Ressourcen bei der Produktion eines Autos
wirkt sich direkt auf die Kunden aus, nicht nur in der Pr
Qualit
Falle des SEAT Ateca wurden bis zu 800 Verbesserungen eingef
bevor das Modell in Produktion ging.

- Eintauchen in die virtuelle Fabrik: Virtuelle Technologien
bieten auch eine immersive Erfahrung, um die reale Welt zu
reproduzieren. In dieser Hinsicht imitieren und analysieren Techniker
des Prototypenentwicklungszentrums mithilfe einer 3D-Brille und
einiger Bedienelemente die Bewegungen der Arbeiter an der
Montagelinie, um ihre Arbeitszeit zu optimieren und die Ergonomie der
Arbeitspl

- Autoh
Prospekt oder Katalog geh
virtueller Realit
Fahrzeugs konfigurieren und das Ergebnis durch das Tragen einer
3D-Brille sehen. Dar
Testfahrt erleben k

http://seat-mediacenter.com



Pressekontakt:
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E-Mail: gemma.sola@seat.es
Vanessa Petit
Content Generation
Tel.: +34 680 153 938
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